【公告】精灵调整详情
2020.01.31

精灵调整详情

万由里


①技能【雷暴】伤害系数由260%提升至320%。【雷暴·极】/【雷暴·终】伤害系数由340%提升至480%


②技能【圣域】伤害系数由800%提升至1000%,【圣域·灭】伤害系数由900%提升至1100%,【圣域·极】伤害系数由1000%提升至1300%


③技能“神罚”在释放期间增加霸体效果,【神罚·灭】伤害系数由1000%提升至1200%,【神罚·极】伤害系数由1200%提升至1400%,【神罚·终】伤害系数由1400%提升至1600%,【神罚·终】技能释放后,伤害减免增加50%,持续3s


④被动【精力充沛】攻击力提升效果由25%提升至35%


⑤被动【涤罪】持续时间延长2秒,触发几率由20%提升至35%,涤罪效果描述修正为纯粹伤害,叠加层数提升为4


⑥修复技能【圣域】天使树【攻击加强】的描述错误问题


反转折纸


①技能【魔剑】伤害系数由350%提升至550%,【魔剑·灭】伤害系数由530%提升为730%,【魔剑·极】/【魔剑·终】伤害系数由850%提升至1000%


②被动【无情】修改为释放额外技能后增加自身攻击力10%,持续15s,上限为3层


③被动【无情】【残忍】整合为一个被动【残忍】,穿透率、暴击率提高10%,穿透伤害、暴击伤害提高15%


④被动【绝望散布】的【毁灭】、【魔剑】、【救世之域】技能伤害提升效果由15%提升至25%,额外技能【绝望之羽】伤害加成由40%提升为50%


布兰


①普攻【雪崩】新增效果,每次普攻增加自身免伤15%(不可叠加),持续3s


②技能【风暴】伤害系数由380%提升至580%,【风暴·灭】伤害系数由540%提升至740%,【风暴·极】伤害系数由790%提升至1140%,【风暴·终】伤害系数由790%提升至1190%


③技能【冰霜爆发·灭】伤害系数由750%提升至850%,【冰霜爆发·极】/【冰霜爆发·终】伤害系数由1300%提升至1600%,【冰之修复】暴击回血概率由20%,35%,50%提升为33%,66%,100%


④技能【冰洁之斩】能量消耗由30降低至25


⑤额外技能【冰击弹】伤害系数由420%提升至600%


⑥被动【压倒性优势】cd由4s降低为2s


⑦被动【限制解除】防御降低效果由20%提升为30%,攻击提升效果由30提升为40%


时崎狂三


①被动【光阴追加】主动技能伤害提升20%提升为30%


艾伦


①新增天生被动-【流血】:每次命中有30%概率附加流血


②被动【寒光锋刃】效果由概率附加流血效果修改为提升所有技能伤害25%


③被动【线路优化】每点魔力使艾伦增伤0.2%提升为0.3%


五河琴里

斧形态:


①技能【炎之审判】斧形态伤害系数由150%提升至350%,【炎之审判·终】火焰气浪伤害系数由50%提升为80%


②被动【烈焰战斧】新增效果技能伤害增加25%,点燃伤害效果修正为纯粹伤害,并提升纯粹伤害数值至琴里攻击力的15%


炮形态:


①技能【炎之惩罚】系数300%,450%,600%,720%上调至350%,500%,650%,810%,【炎之惩罚·终】新增免伤20%,持续3s


②技能【炎之审判】炮形态总伤害系数由200%提升至440%,【炎之审判·终】炮形态总伤害系数由270%提升至770%


③技能【炎之裁决】炮形态技能伤害由390%提升为500%,【炎之裁决·灭】炮形态技能伤害由430%提升至590%,【炎之裁决·极】炮形态技能伤害由460%提升至650%,【炎之裁决·终】炮形态技能伤害由580%提升为770%


④被动【强化炮架】攻击力+3%提升为攻击力+5%
 
*注


1.在此次调整角色中,后续还需要进行改善调整的,我们会在后面调整版本中继续调优改良,欢迎大家提出合理的宝贵建议(大家的建议我们是一直有在参考采纳的,无奈众口难调,我们只能尽可能的去选择合理符合游戏情况的建议,对于大家所说的不听玩家建议确实也很冤 (*T_T*) ,当然也很感谢大家的热情支持~)


2.此次没有进行调整的角色我们也会根据游戏实际情况来进行后续调整考虑,对于角色强度,我们会持续进行维护调优的!


以上
某不愿意透露姓名的神秘团队(D.A.L)